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在更新到URP之后,之前内置的渲染管线的那一套后处理已经无法使用,接下来,我们使用URP的内置后处理实现对场景和UI的后处理。

设置UI

如果UI需要使用后处理,在Canvas里,我们要选择Screen Space - Camera,然后指定使用的相机。
在这里插入图片描述
如果你需要在UI上面设置后处理,需要这一步去处理,如果是场景相机,则略过这一步。

添加后处理体积

我们需要再场景里添加一个后处理体积
在这里插入图片描述
这就是新版的后处理设置,我们在这个里面设置URP的后处理
在这里插入图片描述
注意体积的层级,场景里可以添加多个体积,相机可以实现通过层级选择使用哪个体积进行后处理。

设置相机

在URP里,如果使用了多个相机,我们需要指定一个基础相机,其它相机需要设置类型为Overlay,并添加到stack列表
在这里插入图片描述
每个相机可以单独控制后处理,也可以控制多个。

在相机上开启后处理

在多个相机里,我们可以选择多个相机进行后处理,或者在场景所有内容渲染完成最后的相机上设置后处理,可以在对应的相机上面开启后处理
在这里插入图片描述
我们可以在环境这里,设置Volume Mask,来选择使用的后处理体积
在这里插入图片描述
这样,我们就实现了后处理,其实就这么简单,没有会之前不知道怎么做,实现了,发现简单操作就实现了项目需要。

http://www.dtcms.com/a/605198.html

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