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UE5制作扭曲声波效果

本文讲解UE5.3中如何制作带屏幕空间扭曲的声波效果。
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1.新建材质球M_Wave,使用两个SmoothStep节点创建圆环。
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2.设置材质球的折射,折射方法为使用"折射率"
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3.增加Particle Color节点设置,为后面放入Niagara做好准备。
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4.创建Niagara粒子,粒子发射器模板用Fountain喷泉
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5.发射位置半径设置为0,这样可以固定位置发射
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6.发射率设置为1
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7.删除3个模块
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8.修改粒子生命与尺寸
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9.添加Scale Sprite Size,增加缩放设置
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10.将刚刚制作的材质球替换到Niagara
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11.设置对齐模式
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12.放入场景查看,可看见扭曲效果
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13.但目前粒子面片会随着摄像机转动,这其实不实用,现在需要修改为不面朝摄像机。添加Sprite Facing and Alignment,设置自定义粒子朝向
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14.修改Sprite Renderer的Facing Mode,为自定义朝向
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15.现在再查看,可发现已经不随摄像机转动,但还需要回到材质球设置Two Sided防止到背面被剔除。
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效果制作完成。

http://www.dtcms.com/a/604885.html

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