UE5制作扭曲声波效果
本文讲解UE5.3中如何制作带屏幕空间扭曲的声波效果。

1.新建材质球M_Wave,使用两个SmoothStep节点创建圆环。

2.设置材质球的折射,折射方法为使用"折射率"

3.增加Particle Color节点设置,为后面放入Niagara做好准备。

4.创建Niagara粒子,粒子发射器模板用Fountain喷泉

5.发射位置半径设置为0,这样可以固定位置发射

6.发射率设置为1

7.删除3个模块

8.修改粒子生命与尺寸

9.添加Scale Sprite Size,增加缩放设置

10.将刚刚制作的材质球替换到Niagara

11.设置对齐模式

12.放入场景查看,可看见扭曲效果

13.但目前粒子面片会随着摄像机转动,这其实不实用,现在需要修改为不面朝摄像机。添加Sprite Facing and Alignment,设置自定义粒子朝向

14.修改Sprite Renderer的Facing Mode,为自定义朝向

15.现在再查看,可发现已经不随摄像机转动,但还需要回到材质球设置Two Sided防止到背面被剔除。

效果制作完成。
