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深入解析socket函数:从服务端创建到内核实现原理

目录

一、再重新回顾socket函数

1、函数原型

2、参数详解

1. domain (协议域/地址族)

2. type (套接字类型)

3. protocol (协议类型)

3、返回值说明

4、完整示例代码

5、高级用法与注意事项

6、常见问题解答

二、socket 函数属于何种类型的接口?

三、socket 函数是由谁调用的?

四、socket 函数底层操作

五、服务端创建套接字的详细解析

1、套接字创建函数调用及参数含义

1. 协议家族(domain)

2. 服务类型(type)

3. 协议(protocol)

2、代码实现示例

3、测试套接字创建结果


        服务端套接字创建流程:我们将服务器功能封装为一个类。实例化服务器对象时,首先需要完成初始化操作,其中首要步骤便是创建服务端套接字。socket()函数是网络编程中最基础且最重要的函数之一,用于创建一个通信端点(套接字)。

一、再重新回顾socket函数

1、函数原型

#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);

2、参数详解

1. domain (协议域/地址族)

指定套接字使用的通信协议族,决定了套接字的地址格式和通信方式。常见选项:

选项值说明适用场景
AF_UNIXUnix域套接字本地进程间通信(IPC)
AF_INETIPv4互联网协议族IPv4网络通信
AF_INET6IPv6互联网协议族IPv6网络通信
AF_IPXIPX协议族(已废弃)Novell网络
AF_NETLINK内核用户接口设备用户与内核通信
AF_X25X.25协议族(已废弃)X.25网络

补充说明AF表示"Address Family"(地址族),在Linux系统中,AF_*PF_*(Protocol Family)通常具有相同的值,但严格来说,domain参数应使用AF_*值。

2. type (套接字类型)

指定套接字的通信语义类型,常见选项:

选项值说明对应协议特点
SOCK_STREAM面向连接的可靠字节流TCP双向、可靠、有序、无重复
SOCK_DGRAM无连接的数据报服务UDP不可靠、无序、可能有重复
SOCK_RAW原始套接字IP可访问底层协议头
SOCK_SEQPACKET面向连接的有序可靠数据报SCTP等类似SOCK_STREAM但保持记录边界
SOCK_RDM可靠交付消息较少使用提供可靠的消息传递

补充说明:对于大多数网络应用,我们主要使用SOCK_STREAM(TCP)和SOCK_DGRAM(UDP)两种类型。

3. protocol (协议类型)

指定具体的协议,通常设置为0表示自动选择:

常见协议值说明
0自动选择默认协议(推荐)
IPPROTO_TCPTCP协议(通常与SOCK_STREAM配合)
IPPROTO_UDPUDP协议(通常与SOCK_DGRAM配合)
IPPROTO_SCTPSCTP协议

最佳实践:通常将protocol参数设为0,让系统根据domain和type自动选择合适的协议。只有在需要使用特殊协议(如SCTP)时才显式指定。

3、返回值说明

成功:返回一个非负整数,即套接字文件描述符(socket descriptor)

失败:返回-1,并设置errno表示具体错误,常见错误包括:

  • EACCES:权限不足

  • EAFNOSUPPORT:不支持指定的地址族

  • EMFILE:进程打开的文件描述符过多

  • ENFILE:系统全局文件描述符不足

  • ENOBUFSENOMEM:内存不足

  • EPROTONOSUPPORT:不支持指定的协议

4、完整示例代码

#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>int main() {// 创建一个TCP套接字(IPv4)int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd == -1) {fprintf(stderr, "socket创建失败: %s\n", strerror(errno));exit(EXIT_FAILURE);}printf("成功创建套接字,文件描述符: %d\n", sockfd);// 使用完毕后关闭套接字close(sockfd);return 0;
}

5、高级用法与注意事项

  • 套接字选项设置:创建套接字后,通常需要使用setsockopt()设置各种选项,如:

    • SO_REUSEADDR:允许重用本地地址

    • SO_KEEPALIVE:启用TCP保活机制

    • SO_LINGER:控制关闭时的行为

  • 非阻塞套接字:可以通过fcntl()ioctl()将套接字设置为非阻塞模式

  • 双栈套接字:在支持IPv6的系统上,可以使用AF_INET6创建双栈套接字,同时处理IPv4和IPv6连接

  • 原始套接字SOCK_RAW类型需要root权限,用于访问底层网络协议

  • 错误处理:始终检查返回值,并使用perror()strerror(errno)输出错误信息

  • 资源释放:使用完毕后必须调用close()释放套接字资源

6、常见问题解答

Q1: socket()和bind()有什么区别?

A1: socket()创建套接字对象,而bind()将套接字绑定到特定的地址和端口。

Q2: 为什么protocol参数通常设为0?

A2: 因为对于给定的domain和type组合,通常只有一种协议是合适的(如AF_INET+SOCK_STREAM对应TCP),设为0可以让系统自动选择。

Q3: 如何创建UDP套接字?

A3: 使用以下参数组合:

int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

Q4: 套接字文件描述符和普通文件描述符有什么区别?

A4: 在Unix/Linux系统中,套接字文件描述符和普通文件描述符在接口上是相同的,都可以使用read/write/close等系统调用,但底层实现和行为不同。


二、socket 函数属于何种类型的接口?

        在网络通信领域,网络协议栈遵循分层架构设计。以经典的 TCP/IP 四层模型为例,自上而下依次为应用层、传输层、网络层和数据链路层。这种分层模型清晰地界定了不同层次在网络通信中所承担的职责与功能。

        我们日常所编写的代码,通常被定义为“用户级代码”。从网络协议栈的分层视角来看,这些代码主要在应用层进行编写与实现。然而,网络通信的实现并非仅依靠应用层的代码就能完成,它需要借助下层协议提供的支持。具体而言,传输层、网络层以及数据链路层的功能实现主要在操作系统内部完成。

  • 操作系统为了方便上层应用(即我们编写的用户级代码)能够便捷地使用网络通信功能,提供了一系列特定的接口。

  • 这些接口允许应用层的程序通过特定的方式与操作系统内部实现的网络协议栈进行交互,从而实现数据的发送与接收等网络操作。

  • 由于这些接口是由操作系统提供的,并且涉及到操作系统内部资源的访问和操作,因此它们被称为系统调用接口。

  • 而 socket 函数正是这类系统调用接口中的典型代表,它为应用层程序提供了一种标准化的方式来创建、使用和管理网络套接字,进而实现不同主机之间的网络通信。


三、socket 函数是由谁调用的?

socket 函数在网络编程中扮演着至关重要的角色,但关于它的调用主体,需要从程序执行的整个流程来深入理解。

        从表面上看,我们似乎是在编写程序代码时直接调用 socket 函数。但实际上,这种认知并不完全准确。在程序开发阶段,我们只是在代码中声明了对 socket 函数的调用意图,例如在 C 语言中使用 socket() 函数声明来创建一个套接字描述符。然而,此时的代码仅仅是文本形式的源代码,并不具备实际执行的能力。

        当我们将编写好的源代码通过编译器进行编译和链接操作后,会生成一个可执行程序。这个可执行程序本质上是一组能够在计算机上运行的指令集合。当我们在操作系统中启动这个可执行程序时,操作系统会为其分配相应的系统资源,并将其加载到内存中,使其成为一个进程。

        进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。CPU 会按照一定的调度策略,从多个就绪的进程中选取一个进程来执行其指令。只有当这个进程被 CPU 调度并开始执行时,才会真正执行到我们在代码中声明的 socket 函数调用语句。也就是说,socket 函数并不是在程序编码阶段被直接调用的,而是在程序运行起来成为进程后,当该进程被 CPU 调度执行到相应的代码位置时,才会实际执行创建套接字的操作。因此,从本质上来说,socket 函数是被进程所调用的。


四、socket 函数底层操作

        在计算机系统中,进程是资源分配和调度的基本单位。每一个进程在系统层面都具有特定的数据结构来管理其相关信息,其中进程地址空间通过 task_struct(进程控制块,PCB)来描述,它包含了进程的各种属性和状态信息。同时,进程还拥有文件描述符表(files_struct),用于管理进程打开的文件等相关资源。文件描述符表中包含一个数组 fd_array,该数组的下标具有特定含义,0、1、2 下标依次对应标准输入、标准输出以及标准错误流,这些标准流在进程创建时就已预先设置好,方便进程进行基本的输入输出操作。

        当进程调用 socket 函数创建套接字时,这一操作在系统底层引发了一系列的变化。从本质上讲,调用 socket 函数相当于在系统中打开了一个特殊的“网络文件”。在内核层面,针对这个新打开的“网络文件”,会创建一个对应的 struct file 结构体。这个结构体至关重要,它包含了与打开文件相关的各种信息。

  • struct file 结构体内部涵盖了文件的属性信息、操作方法以及文件缓冲区等内容。

  • 文件的属性信息在内核中由 struct inode 结构体来维护,inode 记录了文件的类型、权限、所有者等关键属性,就如同文件的详细身份档案。

  • 而文件的操作方法则通过一堆函数指针来实现,这些函数指针在内核中由 struct file_operations 结构体统一维护。

  • 例如,常见的 read 和 write 函数指针,它们分别指向用于读取和写入文件数据的具体函数实现,不同的文件类型(如普通文件、网络文件等)可以通过设置不同的函数指针来实现各自特定的读写操作逻辑。

  • 文件缓冲区对于普通文件而言,通常对应磁盘上的存储区域,但对于此时打开的“网络文件”,文件缓冲区对应的则是网卡相关的存储区域。

        新创建的 struct file 结构体并非孤立存在,它会被连入到该进程对应的文件双链表中。文件双链表是内核用于管理进程打开的所有文件的一种数据结构,通过这种链表结构,内核可以方便地对进程打开的文件进行遍历、查找等操作。

        同时,struct file 结构体的首地址会被填入到文件描述符表 fd_array 数组中下标为 3 的位置(一般情况下,标准输入、输出、错误占用 0、1、2,新打开的文件从 3 开始分配文件描述符)。此时,fd_array 数组中下标为 3 的指针就指向了这个新打开的“网络文件”对应的 struct file 结构体。

        最后,3 号文件描述符作为 socket 函数的返回值返回给用户进程,用户进程后续就可以通过这个文件描述符来操作这个“网络文件”,即进行网络通信相关的操作。

        在数据读写方面,对于普通文件,当用户通过文件描述符将数据写入文件缓冲区后,操作系统会根据一定的策略,例如缓冲区满、特定时间间隔等条件,将数据从文件缓冲区刷到磁盘上,从而完成数据的持久化存储。而对于通过 socket 函数打开的“网络文件”,当用户将数据写入文件缓冲区后,操作系统同样会定期将数据刷到网卡里面。网卡作为计算机与网络之间的接口硬件,负责将数据封装成网络帧,并按照网络协议的规定将其发送到网络当中,进而实现进程之间的网络通信。

        综上所述,socket 函数在底层通过一系列复杂的内核数据结构操作和资源分配,为进程创建了一个用于网络通信的“网络文件”通道,使得进程能够方便地进行网络数据的收发操作。


五、服务端创建套接字的详细解析

在构建网络应用程序时,服务端创建套接字是开启网络通信的关键第一步。以 UDP 服务端为例,我们来深入探讨这一过程。

1、套接字创建函数调用及参数含义

        当我们进行初始化服务器并创建套接字时,核心操作就是调用 socket 函数。socket 函数在系统底层为我们创建了一个用于网络通信的端点。该函数的原型通常如下:

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

在创建 UDP 服务端套接字的场景下:

1. 协议家族(domain)

  • 我们填入的协议家族是 AF_INETAF_INET 表示使用 IPv4 协议族。

  • 因为我们的目标是进行网络通信,而 IPv4 是目前广泛使用的互联网协议版本之一,它定义了设备在网络中的地址表示方式以及数据传输的基本规则。

  • 选择 AF_INET 意味着我们创建的套接字将在 IPv4 网络环境中进行通信。

2. 服务类型(type)

  • 这里我们需要的服务类型是 SOCK_DGRAMSOCK_DGRAM 指定了套接字的类型为数据报套接字,这正是 UDP(用户数据报协议)所使用的套接字类型。

  • UDP 是一种无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,但具有传输效率高、开销小的特点,适用于对实时性要求较高但对数据准确性要求相对不那么严格的场景,如视频流传输、实时游戏等。

3. 协议(protocol)

  • 第三个参数设置为 0。

  • 在大多数情况下,当指定了前面的协议家族和服务类型后,系统能够自动推断出正确的协议。

  • 对于 AF_INET 和 SOCK_DGRAM 的组合,系统会默认选择 UDP 协议。

2、代码实现示例

以下是一个简单的 UdpServer 类的部分代码实现,展示了如何调用 socket 函数创建套接字,并进行简单的错误处理:

#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>class UdpServer
{
public:bool InitServer(){// 创建套接字_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_sockfd < 0) { // 创建套接字失败std::cerr << "socket error" << std::endl;return false;}std::cout << "socket create success, sockfd: " << _sockfd << std::endl;return true;}~UdpServer(){if (_sockfd >= 0) {close(_sockfd);}}private:int _sockfd; // 文件描述符
};

        在 InitServer 函数中,我们调用 socket 函数尝试创建套接字。如果返回值 _sockfd 小于 0,则表示创建失败,我们通过 std::cerr 输出错误信息并返回 false;如果创建成功,我们输出成功信息以及获取到的文件描述符。

        在析构函数 ~UdpServer 中,我们对套接字对应的文件描述符进行关闭操作。虽然在实际的服务器运行场景中,服务器一旦启动通常不会轻易停止,关闭套接字操作可能不是必需的,但从资源管理的角度来说,良好的编程习惯是在对象销毁时释放其占用的资源。这里使用 close 函数来关闭套接字对应的文件描述符,释放系统资源。

3、测试套接字创建结果

我们可以通过一个简单的 main 函数来测试套接字是否创建成功:

int main()
{UdpServer* svr = new UdpServer();svr->InitServer();delete svr;return 0;
}
  • 运行程序后,如果套接字创建成功,我们会在控制台看到类似 “socket create success, sockfd: 3” 的输出信息。

  • 这是因为,在进程的文件描述符表(files_struct)中,0、1、2 下标分别被标准输入流、标准输出流和标准错误流占用。

  • 当创建新的套接字时,系统会选择最小的、未被利用的文件描述符,在这种情况下就是 3。

  • 这个文件描述符将作为后续对套接字进行各种操作(如绑定地址、接收和发送数据等)的标识。

        通过以上步骤,服务端成功创建了套接字,为后续的网络通信奠定了基础。接下来,通常还需要进行绑定地址等操作,使套接字能够接收来自特定网络地址和端口的数据报。

http://www.dtcms.com/a/598495.html

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