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云游戏平台前端技术方案

Vue3框架结合 Gamepad.js(游戏手柄输入处理)和 Janus Gateway(WebRTC 媒体服务器)构建云游戏平台,是一套成熟且可落地的技术方案。两者分别解决了输入捕获和低延迟媒体传输的核心问题,配合游戏服务器(STUN、TURN)的画面捕获 / 编码、输入注入逻辑,可形成完整的云游戏链路。

一、方案架构总览

云游戏平台的核心链路是 “用户输入→云端游戏→画面编码→低延迟传输→前端渲染”,各组件分工如下:

流程阶段

模块

技术选型

核心作用

1. 用户输入

前端输入捕获

Gamepad.js + 原生事件

捕获键盘、鼠标、游戏手柄输入,统一格式后通过 WebSocket 发送到游戏服务器。

2. 信令控制

信令与控制

WebSocket 、STUN|TURN服务器

协调前端与 Janus 的连接,转发输入指令,管理游戏会话。

3. 云端游戏运行

云端游戏处理

FFmpeg 画面捕获

运行游戏,通过 FFmpeg捕获画面,生成低延迟视频流(H.264/VP9)。

4. 输入模拟

输入注入

系统 API(如 Windows SendInput)

接收前端输入指令,注入到云端游戏进程,模拟本地操作。

5. 媒体传输

媒体传输

Janus Gateway(WebRTC SFU)

接收云端编码的游戏画面流,通过 WebRTC 低延迟推送到前端;转发信令。

6. 前端渲染

(前端展示)

浏览器 WebRTC + 视频标签

订阅 Janus 转发的游戏流,在 <video> 标签实时渲染画面。

游戏视频画面实时渲染流程

游戏指令操作流程

二、关键组件详解与集成

1. Gamepad.js:统一游戏输入处理

Gamepad.js 是轻量级库,简化了浏览器对游戏手柄的检测、状态监听和事件处理,解决了不同设备(如 Xbox、PS 手柄)的兼容性问题。

核心功能:
  1. 自动检测已连接的游戏手柄(支持 USB/Bluetooth)。
  2. 实时获取手柄按键、摇杆、扳机键的状态(按下 / 松开、模拟量值)。
  3. 提供事件回调(连接 / 断开、状态变化),简化输入逻辑。

与键盘鼠标输入结合:

Gamepad.js 仅处理手柄,需同时监听键盘(keydown/keyup)和鼠标(mousemove/click)事件,统一通过 WebSocket 发送输入数据(格式需与后端约定,如 JSON 或 Protocol Buffers)。

手柄指令映射(前端按钮 → XInput 按键码)

前端标准化按钮

XInput 按键码(十六进制)

说明

a

0x1000

A 键

b

0x2000

B 键

x

0x4000

X 键

y

0x8000

Y 键

l1(左肩键)

0x0001

LB 键

r1(右肩键)

0x0002

RB 键

select

0x0010

选择键

start

0x0020

开始键

摇杆和扳机键通过模拟量值(0~65535)映射:
  1. 左摇杆 X 轴:lX(-32768~32767,左负右正)
  2. 左摇杆 Y 轴:lY(-32768~32767,上负下正)
  3. 右摇杆 X 轴:rX
  4. 右摇杆 Y 轴:rY
  5. 左扳机键(L2):bLeftTrigger(0~255)
  6. 右扳机键(R2):bRightTrigger(0~255)

虚拟键码(Virtual-Key Codes) 映射表

前端 e.code(浏览器事件)

对应按键

Windows 虚拟键码(十六进制)

备注

字母键

KeyA

A

0x41

KeyB

B

0x42

KeyC

C

0x43

KeyD

D

0x44

KeyE

E

0x45

KeyF

F

0x46

KeyG

G

0x47

KeyH

H

0x48

KeyI

I

0x49

KeyJ

J

0x4A

KeyK

K

0x4B

KeyL

L

0x4C

KeyM

M

0x4D

KeyN

N

0x4E

KeyO

O

0x4F

KeyP

P

0x50

KeyQ

Q

0x51

KeyR

R

0x52

KeyS

S

0x53

KeyT

T

0x54

KeyU

U

0x55

KeyV

V

0x56

KeyW

W

0x57

KeyX

X

0x58

KeyY

Y

0x59

KeyZ

Z

0x5A

数字键(主键盘)

Digit0

0

0x30

Digit1

1

0x31

Digit2

2

0x32

Digit3

3

0x33

Digit4

4

0x34

Digit5

5

0x35

Digit6

6

0x36

Digit7

7

0x37

Digit8

8

0x38

Digit9

9

0x39

数字键(小键盘)

需配合 NumLock 状态

Numpad0

小键盘 0

0x60

Numpad1

小键盘 1

0x61

Numpad2

小键盘 2

0x62

Numpad3

小键盘 3

0x63

Numpad4

小键盘 4

0x64

Numpad5

小键盘 5

0x65

Numpad6

小键盘 6

0x66

Numpad7

小键盘 7

0x67

Numpad8

小键盘 8

0x68

Numpad9

小键盘 9

0x69

NumpadAdd

小键盘 +

0x6B

NumpadSubtract

小键盘 -

0x6D

NumpadMultiply

小键盘 *

0x6A

NumpadDivide

小键盘 /

0x6F

NumpadEnter

小键盘 Enter

0x0D

与主键盘 Enter 相同

功能键

F1

F1

0x70

F2

F2

0x71

F3

F3

0x72

F4

F4

0x73

F5

F5

0x74

F6

F6

0x75

F7

F7

0x76

F8

F8

0x77

F9

F9

0x78

F10

F10

0x79

F11

F11

0x7A

F12

F12

0x7B

控制键

Enter

回车键

0x0D

Escape

ESC 键

0x1B

Backspace

退格键

0x08

Tab

Tab 键

0x09

CapsLock

大小写锁定

0x14

ShiftLeft

左 Shift

0xA0

ShiftRight

右 Shift

0xA1

ControlLeft

左 Ctrl

0xA2

ControlRight

右 Ctrl

0xA3

AltLeft

左 Alt

0xA4

AltRight

右 Alt

0xA5

MetaLeft

左 Win 键

0x5B

Windows 键

MetaRight

右 Win 键

0x5C

ContextMenu

菜单键

0x5D

右键菜单键

Space

空格键

0x20

方向键

ArrowUp

上方向键

0x26

ArrowDown

下方向键

0x28

ArrowLeft

左方向键

0x25

ArrowRight

右方向键

0x27

编辑键

Insert

Insert

0x2D

Delete

Delete

0x2E

Home

Home

0x24

End

End

0x23

PageUp

Page Up

0x21

PageDown

Page Down

0x22

2. Janus Gateway:低延迟媒体流传输

Janus 是开源的 WebRTC SFU(选择性转发单元),支持多用户连接、媒体流转发和信令处理,适合云游戏的 “一对多” 或 “一对一” 场景(单个用户连接单个云端游戏实例)。

核心优势:
  1. 支持低延迟 WebRTC 传输(端到端延迟可控制在 50-200ms,取决于网络)。
  2. 提供媒体流编码协商(自动选择前端支持的 codec,如 H.264/VP9)。
  3. 内置 NAT 穿透(STUN/TURN),适配复杂网络环境。
  4. 可通过插件扩展功能(如 janus.plugin.videoroom 用于房间管理)。

Janus 部署与配置:
  1. 安装 Janus。
  2. 配置 STUN/TURN:在 janus中添加 STUN 服务器和 TURN 服务器
  3. 启用视频房间插件:云游戏可视为 “单用户房间”,使用 videoroom 插件管理游戏流的发布(云端)和订阅(前端)

3. 前端与 Janus 交互(拉取游戏画面)

前端需通过 Janus 的 JavaScript API 与 Janus 服务器建立连接,订阅云端游戏发布的视频流。

核心步骤:
  1. 加载 Janus 客户端库(janus.js)。
  2. 连接 Janus 服务器(WebSocket 协议,如 wss://your-janus-server:8188)。
  3. 附加到 videoroom 插件,创建 / 加入房间(云游戏房间通常为用户专属)。
  4. 订阅云端游戏发布的视频流,将流绑定到 <video> 标签渲染。

4. 云端游戏处理流程

云端是云游戏的 “核心引擎”,负责运行游戏、捕获画面、编码并推流到 Janus,同时接收前端输入并注入游戏。

关键步骤:
  1. 游戏运行:在 GPU 服务器上通过虚拟机启动游戏。
  2. 画面捕获:使用FFmpeg 的 x11grab捕获游戏窗口画面。
  3. 硬件编码:通过 GPU 编码将画面编码为低延迟视频流(H.264 基线档 / 主档,禁用 B 帧,GOP 设为 1-2 秒)。
  4. 推流到 Janus:通过 Janus 的客户端 API将编码后的流发布到指定房间(GAME_ROOM_ID),供前端订阅。
  5. 输入注入:通过 WebSocket 接收前端输入(键盘、鼠标、手柄),调用系统 API 注入到游戏进程。

、总结与后续扩展

核心链路:

前端通过 Gamepad.js 捕获全类型输入,经 WebSocket 发送到云端;云端运行游戏、编码画面,通过 Janus 以 WebRTC 推流到前端,形成闭环。

后端重点:需开发游戏实例管理(启动 / 停止 / 分配)、画面捕获编码服务、输入注入服务,与 Janus 协同工作。

扩展功能:

  1. 多分辨率切换(根据网络动态调整)。
  2. 手柄按键映射(允许用户自定义按键)。
  3. 断线重连(前端自动重新订阅流,恢复输入)。

这套方案成熟度高,适合中小团队快速落地云游戏平台,后续可根据用户规模优化 Janus 集群和云端资源调度。

http://www.dtcms.com/a/596752.html

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