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一、基本形状类
这些类用于绘制简单的标准几何形状。
1. 圆形 / 椭圆类
Ellipse2D:椭圆基类,支持浮点精度。- 子类:
Ellipse2D.Double:双精度浮点坐标。Ellipse2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:
x, y, width, height(矩形边界框)。 - 特点:当宽高相等时为圆形,否则为椭圆。
- 子类:
2. 矩形类
Rectangle2D:矩形基类,支持浮点精度。- 子类:
Rectangle2D.Double:双精度浮点坐标。Rectangle2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:
x, y, width, height(左上角坐标和尺寸)。
- 子类:
3. 圆角矩形类
RoundRectangle2D:圆角矩形基类。- 子类:
RoundRectangle2D.Double:双精度浮点坐标。RoundRectangle2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:
x, y, width, height, arcWidth, arcHeight(arcWidth和arcHeight控制圆角大小)。
- 子类:
4. 弧形类
Arc2D:弧形基类。- 子类:
Arc2D.Double:双精度浮点坐标。Arc2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:
x, y, width, height, startAngle, extent, type。type可选:OPEN(开放式)、CHORD(弦形)、PIE(扇形)。
- 子类:
5. 多边形类
Polygon:整数精度的多边形,通过顶点数组定义。- 参数:
xpoints[](X 坐标数组)、ypoints[](Y 坐标数组)、npoints(顶点数量)。 - 特点:自动连接首尾顶点形成封闭图形。
- 参数:
二、路径形状类
这些类用于绘制复杂的自定义形状。
1. 线段类
Line2D:线段基类。- 子类:
Line2D.Double:双精度浮点坐标。Line2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:起点
(x1, y1)和终点(x2, y2)。
- 子类:
2. 二次贝塞尔曲线
QuadCurve2D:二次贝塞尔曲线基类。- 子类:
QuadCurve2D.Double:双精度浮点坐标。QuadCurve2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:起点
(x1, y1)、控制点(ctrlx, ctrly)、终点(x2, y2)。
- 子类:
3. 三次贝塞尔曲线
CubicCurve2D:三次贝塞尔曲线基类。- 子类:
CubicCurve2D.Double:双精度浮点坐标。CubicCurve2D.Float:单精度浮点坐标。
- 参数:起点
(x1, y1)、控制点 1(ctrlx1, ctrly1)、控制点 2(ctrlx2, ctrly2)、终点(x2, y2)。
- 子类:
4. 通用路径类
GeneralPath:可组合多个线段和曲线,形成复杂形状。- 特点:通过
moveTo()、lineTo()、curveTo()等方法动态构建路径。
- 特点:通过
5. 2D 路径类
Path2D:增强版的GeneralPath,支持浮点精度。- 子类:
Path2D.Double:双精度浮点坐标。Path2D.Float:单精度浮点坐标。
- 子类:
三、其他类
Area:用于图形的布尔运算(并集、交集、差集)。RectangularShape:抽象基类,包含Ellipse2D和RoundRectangle2D。Caret相关类:BasicTextUI.BasicCaret、DefaultCaret:文本编辑器中的光标,与绘图无关。
四、参数共同点与区别
1. 共同点
- 坐标精度:所有类都有
Double和Float两个子类,分别表示双精度和单精度浮点坐标。 - 矩形边界框:多数基本形状(如椭圆、矩形、圆角矩形)使用
(x, y, width, height)定义边界框。
2. 区别
- 特殊参数:
- 弧形:额外需要
startAngle(起始角度)、extent(角度范围)、type(类型)。 - 圆角矩形:额外需要
arcWidth和arcHeight(圆角大小)。 - 贝塞尔曲线:需要控制点坐标,次数越高控制点越多。
- 弧形:额外需要
- 构建方式:
- 基本形状:通过构造函数直接定义。
- 路径形状:通过方法动态添加线段和曲线。
五、如何选择合适的类?
- 画圆 / 椭圆:用
Ellipse2D.Double,宽高设为相等。 - 画矩形:用
Rectangle2D.Double。 - 画圆角矩形:用
RoundRectangle2D.Double。 - 画弧形 / 扇形:用
Arc2D.Double,设置type为PIE。 - 画直线:用
Line2D.Double。 - 画曲线:
- 简单曲线:
QuadCurve2D.Double(一个控制点)。 - 复杂曲线:
CubicCurve2D.Double(两个控制点)。
- 简单曲线:
- 画多边形:用
Polygon,定义顶点数组。 - 组合图形:用
GeneralPath或Path2D.Double,通过方法拼接线段和曲线。import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.*; import javax.swing.*;public class ShapeDemo extends JPanel {@Overrideprotected void paintComponent(Graphics g) {super.paintComponent(g);Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;// 1. 圆形Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double(50, 50, 100, 100);g2.setColor(Color.RED);g2.fill(circle);// 2. 矩形Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(200, 50, 100, 80);g2.setColor(Color.BLUE);g2.fill(rect);// 3. 圆角矩形RoundRectangle2D roundRect = new RoundRectangle2D.Double(350, 50, 100, 80, 20, 20);g2.setColor(Color.GREEN);g2.fill(roundRect);// 4. 弧形(扇形)Arc2D arc = new Arc2D.Double(50, 200, 100, 100, 0, 90, Arc2D.PIE);g2.setColor(Color.ORANGE);g2.fill(arc);// 5. 线段Line2D line = new Line2D.Double(200, 200, 300, 300);g2.setColor(Color.BLACK);g2.draw(line);// 6. 二次贝塞尔曲线QuadCurve2D quad = new QuadCurve2D.Double(350, 200, 400, 250, 450, 200);g2.setColor(Color.MAGENTA);g2.draw(quad);// 7. 三次贝塞尔曲线CubicCurve2D cubic = new CubicCurve2D.Double(50, 350, 100, 400, 150, 300, 200, 350);g2.setColor(Color.CYAN);g2.draw(cubic);// 8. 多边形int[] xPoints = {250, 300, 350, 320, 280};int[] yPoints = {350, 300, 350, 400, 400};Polygon polygon = new Polygon(xPoints, yPoints, 5);g2.setColor(Color.DARK_GRAY);g2.fill(polygon);}public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Shape Demo");frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frame.add(new ShapeDemo());frame.setSize(550, 500);frame.setVisible(true);} }
