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图形学曲线c++简单实现

图形学中的曲线常用于建模、动画、路径规划等领域,而在 C++ 中实现这些曲线通常依赖于数学库、图形库(如 OpenGL、DirectX、Qt 等)和自定义算法。下面我将总结常见的图形学曲线,并提供一些 C++ 实现的思路和代码示例。

1. 贝塞尔曲线(Bezier Curve)

定义:贝塞尔曲线是一类常用的平滑曲线,通常用于矢量图形、路径动画、字体设计等。

C++ 实现:可以通过递归的方式实现贝塞尔曲线的计算,或者通过插值法计算每一个点。

C++ 实现代码

#include <iostream>
#include <vector>

struct Point {
    float x, y;
};

Point bezier(float t, const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) {
    Point result;
    float u = 1 - t;
    result.x = u * u * u * p0.x + 3 * u * u * t * p1.x + 3 * u * t * t * p2.x + t * t * t * p3.x;
    result.y = u * u * u * p0.y + 3 * u * u * t * p1.y + 3 * u * t * t * p2.y + t * t * t * p3.y;
    return result;
}

int main() {
    Point p0 = {0, 0}, p1 = {1, 2}, p2 = {3, 3}, p3 = {4, 0};
    for (float t = 0; t <= 1; t += 0.1f) {
        Point p = bezier(t, p0, p1, p2, p3);
        std::cout << "t = " << t << " => Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")\n";
    }
    return 0;
}

2. B样条曲线(B-Spline Curve)

定义:B样条曲线通过加权控制点和基函数来生成曲线,常用于精确的路径拟合和建模。

C++ 实现:计算B样条曲线需要用到基函数,C++中可以通过递归或者迭代方法计算每个控制点的加权和。

C++ 实现代码

#include <iostream>
#include <vector>

struct Point {
    float x, y;
};

float basisFunction(int i, int p, float t, const std::vector<float>& knots) {
    if (p == 0) {
        return (knots[i] <= t && t < knots[i + 1]) ? 1.0f : 0.0f;
    }
    float denom1 = knots[i + p] - knots[i];
    float denom2 = knots[i + p + 1] - knots[i + 1];
    float term1 = (denom1 == 0) ? 0 : (t - knots[i]) / denom1 * basisFunction(i, p - 1, t, knots);
    float term2 = (denom2 == 0) ? 0 : (knots[i + p + 1] - t) / denom2 * basisFunction(i + 1, p - 1, t, knots);
    return term1 + term2;
}

Point bSpline(float t, const std::vector<Point>& controlPoints, const std::vector<float>& knots, int p) {
    Point result = {0, 0};
    int n = controlPoints.size();
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        float weight = basisFunction(i, p, t, knots);
        result.x += controlPoints[i].x * weight;
        result.y += controlPoints[i].y * weight;
    }
    return result;
}

int main() {
    std::vector<Point> controlPoints = {{0, 0}, {1, 2}, {3, 3}, {4, 0}};
    std::vector<float> knots = {0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3};  // For a cubic B-spline
    int p = 3;  // Degree of B-spline
    for (float t = 0; t <= 3; t += 0.1f) {
        Point p = bSpline(t, controlPoints, knots, p);
        std::cout << "t = " << t << " => Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")\n";
    }
    return 0;
}

3. NURBS曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)

定义:NURBS是B样条的扩展,允许控制点和基函数具有不同的权重。它可以表示更复杂的几何形状。

C++ 实现:NURBS曲线与B样条曲线的区别在于引入了权重,计算时需要对每个控制点赋予权重。

C++ 实现代码

#include <iostream>
#include <vector>

struct Point {
    float x, y;
    float w; // Weight for NURBS
};

Point nurbs(float t, const std::vector<Point>& controlPoints, const std::vector<float>& knots, int p) {
    Point result = {0, 0, 0};
    float denominator = 0;
    int n = controlPoints.size();
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        float weight = basisFunction(i, p, t, knots) * controlPoints[i].w;
        result.x += controlPoints[i].x * weight;
        result.y += controlPoints[i].y * weight;
        denominator += weight;
    }
    result.x /= denominator;
    result.y /= denominator;
    return result;
}

int main() {
    std::vector<Point> controlPoints = {{0, 0, 1}, {1, 2, 2}, {3, 3, 1}, {4, 0, 1}};
    std::vector<float> knots = {0, 0, 0, 1, 2, 3, 3, 3};  // For cubic NURBS
    int p = 3;  // Degree of NURBS
    for (float t = 0; t <= 3; t += 0.1f) {
        Point p = nurbs(t, controlPoints, knots, p);
        std::cout << "t = " << t << " => Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")\n";
    }
    return 0;
}

4. 样条曲线(Spline Curve)

定义:样条曲线是通过多个控制点和插值方法来生成平滑曲线,常见的是立方样条。

C++ 实现:通常用矩阵方程来求解立方样条的系数,或使用已有的库来处理样条插值。

C++ 实现思路

  • 构造样条的三次多项式。
  • 求解系数并插值。

5. Catmull-Rom曲线

定义:Catmull-Rom曲线是一种用于插值的曲线,通过控制点生成平滑曲线,适用于动画和路径插值。

C++ 实现代码

#include <iostream>
#include <vector>

struct Point {
    float x, y;
};

Point catmullRom(float t, const Point& p0, const Point& p1, const Point& p2, const Point& p3) {
    float t2 = t * t;
    float t3 = t2 * t;
    Point result;
    result.x = 0.5f * ((2 * p1.x) + (-p0.x + p2.x) * t + (2 * p0.x - 5 * p1.x + 4 * p2.x - p3.x) * t2 + (-p0.x + 3 * p1.x - 3 * p2.x + p3.x) * t3);
    result.y = 0.5f * ((2 * p1.y) + (-p0.y + p2.y) * t + (2 * p0.y - 5 * p1.y + 4 * p2.y - p3.y) * t2 + (-p0.y + 3 * p1.y - 3 * p2.y + p3.y) * t3);
    return result;
}

int main()

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