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unity pico开发二:创建基本的交互

文章目录

    • 导入UnityXR Interaction ToolKit
    • 构建基础内容

导入UnityXR Interaction ToolKit

检查一下packagemanager,unityxr interactionToolkit是否自动导入
我们需要升级到一个不超过3.x的版本,因为pico还不支持3.x的内容
在这里插入图片描述
然后右侧samples里导入初始内容,尤其是starterAssets,里边定义好了一些配置文件和inputsystem的预制动作

构建基础内容

xrorigin
删掉原有的相机
右键创建一个XROrigin,这是vr物体的基础
在这里插入图片描述
配置左右手
找到xrorigin下的左手
选择XRController组件,点击预制体按钮,选择正确的数据
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
数据将被自动添加
然后此脚本下方Model属性,选择Packages/PICO Integration/Assets/Resources/Prefabs/LeftControllerModel,这将在运行时生成一个可以根据按键播放动画的控制器模型
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
右手同样处理
PXR_Manager
为XROrigin物体挂载PXR_Manager组件,每个场景都要挂
在这里插入图片描述
InputActionManager
检查一下XR Origin物体是否挂载了InputActionManager脚本,如果没有手动挂上
然后如下指定
在这里插入图片描述

运行
先按这个配置好环境
此时运行,可以在头盔中看到画面

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