当前位置: 首页 > news >正文

java23种设计模式-状态模式

状态模式(State Pattern)学习笔记


编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/145855793
DeepSeek使用技巧pdf资料分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/145884039


🌟 模式定义

状态模式是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。该模式将状态相关的行为封装到独立的对象中,使得对象在不同状态下表现出不同的行为。

🎯 适用场景

  • 对象的行为依赖于它的状态,并且必须在运行时根据状态改变行为
  • 需要消除大量条件判断语句(if-else/switch-case)
  • 状态转换逻辑复杂且需要复用状态控制逻辑时

✅ 核心优点

  • 将状态转换逻辑与状态对象结合,消除庞大的条件分支语句
  • 符合单一职责原则(每个状态独立封装)
  • 符合开闭原则(新增状态无需修改已有代码)

⚠️ 潜在缺点

  • 状态较多时会导致类数量膨胀
  • 状态转换逻辑分散在各个具体状态类中

📐 模式结构

相关文章:

  • 超越期望:提供超越标准的客户服务
  • Flume
  • 【Kubernetes】 Scheduler 的逻辑:从 Predicates/Priorities 到 Filter/Score
  • 微深节能 高炉废渣车天车精确定位系统 格雷母线
  • 使用CSS3DRenderer/CSS2DRenderer给模型上面添加html标签的一个demo
  • 3.1部署filebeat:5044
  • 2025年光电科学与智能传感国际学术会议(ICOIS 2025)
  • 可视化的决策过程:决策树 Decision Tree
  • 良田S500L高拍仪对接
  • STM32之时钟树
  • DeepSeek开源周Day5: 3FS存储系统与AI数据处理新标杆
  • 51单片机编程学习笔记——Delay效果的实现
  • 顶顶通呼叫中心中间件(mod_cti基于FreeSWITCH)-大模型电话机器人
  • 2004-2024年可调谐激光雷达研究领域国内外发展研究2025.2.28
  • 防流、节抖、重绘、回流原理,以及实现方法和区别
  • 【搜广推算法的力量:如何用数据驱动用户体验与商业价值?】
  • 21-发糖果
  • 内容中台实战指南:效能提升与体系构建
  • Angular学习笔记90: 浏览器兼容性问题
  • 第48天:Web开发-JavaEE应用依赖项Log4j日志Shiro验证FastJson数据XStream格式
  • 做网站还是自媒体更适合赚钱/网站页面分析作业
  • 官方网站minecraft/seo顾问是干什么
  • 郑州专门做喷绘安装的网站/免费行情网站的推荐理由
  • 江阴公司做网站/如何制作网页最简单的方法
  • 怎样做diy家具网站/百度分析
  • 网站seo设计方案案例/建站系统有哪些