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第二部分:VTK核心类详解(第20章 vtkCamera相机类)

文章目录

  • 概述
  • 1. vtkCamera类的基本概念
    • 1.1 相机的基本属性
    • 1.2 相机的数学基础
  • 2. vtkCamera类的核心功能
    • 2.1 位置和方向控制
    • 2.2 投影控制
    • 2.3 变换计算
  • 3. 相机变换系统
    • 3.1 视图变换
    • 3.2 投影变换
      • 透视投影
      • 平行投影
  • 4. 相机动画系统
    • 4.1 vtkCameraInterpolator
    • 4.2 相机动画实现
  • 5. 相机交互系统
    • 5.1 相机变换操作
    • 5.2 相机移动方法
  • 6. 相机子类和扩展
    • 6.1 vtkCameraActor
    • 6.2 vtkVRCamera
  • 7. 相机使用示例
    • 7.1 基本相机设置
    • 7.2 相机动画示例
    • 7.3 相机变换示例
  • 8. 相机系统架构图
  • 9. 相机变换流程图
  • 10. 总结


概述

vtkCamera是VTK中用于3D渲染的虚拟相机类,它提供了定位和定向视点及焦点的功能。相机是3D可视化系统中的核心组件,负责定义观察者的位置、观察方向和投影方式,将3D场景投影到2D屏幕上。本章将详细介绍vtkCamera类的设计原理、核心功能、使用方法以及相关的子类和扩展。

1. vtkCamera类的基本概念

1.1 相机的基本属性

vtkCamera类继承自vtkObject,是VTK渲染系统中的核心组件。一个相机包含以下基本属性:

  • 位置(Position):相机在3D空间中的位置坐标
  • 焦点(Focal Point):相机观察的目标点
  • 上方向(View Up):定义相机"向上"的方向向量
  • 视场角(View Angle):透视投影的视场角度
  • 裁剪范围(Clipping Range):近裁剪面和远裁剪面的距离
  • 投影模式:透视投影或平行投影

1.2 相机的数学基础

相机系统基于以下数学概念:


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