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C++控制台贪吃蛇开发:从0到1绘制游戏世界

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​​https://pan.quark.cn/s/472bbdfcd014​

本文将带你一步步实现以下目标:

  1. 初始化游戏元素(边界、蛇、食物)的数据。
  2. 绘制静态的游戏边界(墙)。
  3. 在指定位置显示蛇和食物。
  4. 学习并使用Windows API来精确定位光标,实现“指哪打哪”的绘图。
  5. 隐藏闪烁的光标,让游戏界面更美观。

让我们开始吧!

第一步:构思与初始化 (Thinking & Initialization)

在写代码之前,我们先要明确需要显示哪些东西,以及如何用数据来表示它们。

  • 边界 (Wall):一个矩形区域,我们可以用宽度和高度来定义它。
  • 蛇 (Snake):它由一个或多个身体节点组成。每个节点都有一个坐标(x, y)。因此,我们可以用一个坐标数组来表示蛇,并用一个变量​​size​​记录它的长度。
  • 食物 (Food):它是一个单独的点,同样用一个坐标(x, y)来表示。

基于这个思路,我们可以定义一些基本的数据结构和变量。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h> // 引入Windows API头文件,用于光标操作// --- 游戏世界的尺寸定义 ---
const int WIDTH = 40;  // 界面宽度 (注意:一个中文字符占两个x位置)
const int HEIGHT = 20; // 界面高度// --- 坐标结构体 ---
struct Point {int x, y;
};// --- 游戏元素 ---
Point snake[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇的身体,用坐标数组表示
int snake_size;              // 蛇的当前长度
Point food;                  // 食物// --- 初始化函数 ---
void init() {std::cout << "游戏初始化..." << std::endl;// 1. 初始化蛇snake_size = 3; // 初始长度为3// 将蛇放在屏幕中间snake[0] = {WIDTH / 2, HEIGHT / 2};     // 蛇头snake[1] = {WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2}; // 身体 (x-2因为一个方块占2个字符位)snake[2] = {WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2}; // 身体// 2. 初始化食物 (随机位置,但为简化,我们先固定)food = {WIDTH / 4, HEIGHT / 
http://www.dtcms.com/a/287615.html

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