【LVGL】Linux LVGL程序几十分钟后UI卡死
问题现象
Linux上开发LVGL程序时出现一个问题,ui界面在运行了数十分钟到一小时后UI界面卡死,无任何响应。
根因
custom_tick_get()
函数实现有问题:
uint32_t custom_tick_get(void)
{static uint64_t start_ms = 0;if(start_ms == 0) {struct timeval tv_start;gettimeofday(&tv_start, NULL);start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;}struct timeval tv_now;gettimeofday(&tv_now, NULL);uint64_t now_ms;now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;return time_ms;
}
32位系统中,sizeof(tv_now.tv_sec)结果是4,tv_now.tv_sec * 1000000的运算结果会返回int,这个tv_now.tv_sec代表时间戳,即自1970.1.1起的秒数,已经达到十位数,这个计算必然会发生溢出。修改为:
now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000ULL + tv_now.tv_usec) / 1000;
或者
now_ms = ((uint64_t)tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;
都可以避免计算溢出,这样会使结果返回uint64_t从而避免计算溢出。
分析
为什么故障会在数十分钟内固定复现,当使用修改前的代码时,计算得到的start_ms
和now_ms
实际都是模2^32的结果。当start_ms实际结果的高32位和now_ms的高32位相同时,用模2^32的值计算出来的差值与正确的值相同,随着秒数增加,now_ms的高32位发生进位时,计算结果会出错。所以该问题复现的时间与start_ms有关,start_ms低32位值越大复现时间越短,最长2^32 / 1000000 = 4295秒会复现一次问题(71分钟)