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Java网络编程实战:TCP/UDP Socket通信详解与高并发服务器设计

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内容:

    • socket(套接字)
    • TCP和UDP差别
    • UDP编程
      • 方法
      • 使用
      • 简单服务器实现
    • TCP编程
      • 方法
      • Socket和ServerSocket之间的关系
      • 使用
      • 简单服务器实现
      • 多线程优化

socket(套接字)

在网络协议中,应用层是和程序员直接相关的,涉及到的网络通信协议也大多是程序员自定制的。

而在操作系统中提供了一组API:socket api(传输层给应用层提供的),socket相当于网卡的遥控器,我们可以通过这组api来间接操作网卡。

socket主要提供了两套,一个是TCP的,另一个是UDP,这两个核心协议差别很大,编写的时候风格不同,因此socket api提供了两套。

TCP和UDP差别

TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
UDP:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工

  • 有连接 & 无连接: 对于TCP来说,TCP协议保存了对端的信息,如果A和B进行通信,A保存B的信息,B也保存A的信息,彼此都知道谁是和它建立联系的。而UDP就不会存储彼此的信息。

  • 可靠传输 & 不可靠传输: 在网络中,数据非常容易出现丢包的情况,因为光信号和电信号可能会收到外界的干扰,本来传输的数据被修改了,这样乱的数据会被丢弃掉。而可靠传输并不是保证数据包100%到达,而是尽可能的提高传输成功率,如果丢包了,也可以感知到,而可靠传输的代价就是效率降低~不可靠传输,只是把数据发送出去了,其他的不管了。

  • 面向字节流 & 面向数据报: TCP读写数据时是以字节为单位的,长度是任意的,可能会出现“粘包”问题。UPD读写数据时以一个数据报为单位,一次必须是一整个不能是半个,严格收到长度的限制,因此不会出现“粘包”问题。

  • 双全工 & 半全工: 一个通信链路层如果支持双向通信则称为双全工,如果只支持单向通信(仅能读或者写)则称之为半全工

粘包(TCP Stickiness)是指 TCP 协议在传输数据时,多个数据包被接收方当作一个包接收,导致数据解析错误的现象。主要发生在 基于流的传输协议(如 TCP),而 UDP 不会粘包,因为 UDP 是面向消息的协议,每个数据包都有明确的边界。

UDP编程

方法

DatagramSocket是JAVA为UPD提供的实现类。

构造方法:

方法用途
DatagramSocket()构建一个数据报套接字绑定到本地主机的任何可用的端口。
DatagramSocket(int port)构建一个数据报套接字绑定到本地主机的指定端口。

核心方法:

方法用途
send(DatagramPacket p)从该套接字发送数据报包。
receive(DatagramPacket p)从该套接字接收数据报包。
close()关闭该数据报套接字。

上述我们讲到UDP是以数据报为一个单位进行读写的,而在JAVA中DatagramPacket类表示一个完整的UDP数据报。

构造方法:

方法用途
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 接收数据包长度 length 构建。
public DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address)发送有偏置 offset指定端口号指定主机上的数据包长度 length数据报包结构。

核心方法:

方法用途
getData() 返回数据缓冲区。
getLength() 返回要发送的数据的长度或收到的数据的长度。
getAddress() 返回的IP地址的机器,这个数据包被发送或从收到的数据报。
getSocketAddress() 获取SocketAddress(通常是IP地址+端口号)的远程主机,数据包被发送到或来自。

使用

构造数据报

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
  1. 第一个参数:创建一个长度为1024字节的字节数组
    这个数组将作为数据包的缓冲区,用于存储接收到的网络数据
  2. 第二个参数:1024
    指定缓冲区的大小(这里是1024字节)
    表示这个数据包最多能接收1024字节的数据

看到这里不知道你是否和我一样好奇,这里为什么要这样设计呢???这里的数值反正都一样,直接传入第一个参数不就可以获得第二个参数吗。

  • 当接收长度 < 缓冲区长度时 即使数据包大于1024字节,也只会填充缓冲区的前1024字节,可以限制接收数据量,防止缓冲区溢出
  • 当接收长度 > 缓冲区长度时 会抛出IllegalArgumentException异常

推荐做法:使接收长度等于缓冲区长度
特殊场景:当只需要接收部分数据时可以使用不一致设置

接受数据报

DatagramSocket socket =  new DatagramSocket(9090);
//存储字节大小为1024字节数组。
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
//接收数据
socket.receive(packet);
//将有效部分转化成字符串
String receive = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println("收到消息:" + receive);

getLength()方法是获取DatagramPacket 的length属性,也就是在初始时设置的1024,但是length在接受到数据报后会被改变,变成实际接收到的字节长度。

发送数据报

DatagramSocket socket =  new DatagramSocket(9090);
//存储字节大小为1024字节数组。
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
//接收数据
socket.receive(packet);
String respose  = "你好呀";
DatagramPacket resposePacket = new DatagramPacket(respose.getBytes(), respose.getBytes().length, packet.getSocketAddress());
socket.send(resposePacket);

在这里我们将信息重新发回源地址,那么怎么知道对方的ip呢?我们接收到的数据报里面含有对方的源端口以及源ip地址,那么此时对方的源地址就是我们的目的地址,而我们的getSocketAddress()方法恰好可以返回一个带有端口以及ip地址的类。

除此之外,还要注意我们的respose.getBytes().length,这里不能使用respose.length,因为字符的长度不等于字节的长度!

简单服务器实现

如果你理解了上述的代码,那么你就可以完成一个简单的回显服务器啦~
所谓回显服务器就是你的询问是什么,回答的就是什么…

一个服务器程序通常的流程:

  1. 读取请求并解析
  2. 根据请求,计算响应。(服务器最关键的部分)
  3. 返回响应
客户端输入消息
创建DatagramPacket
发送到服务端
服务端接收packet
处理请求
创建响应packet
返回客户端
客户端显示响应

服务端代码:

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.util.Scanner;public class UdpechoServer {//服务端DatagramSocket socket = null;public UdpechoServer (int port) throws SocketException {socket = new DatagramSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动了");while (true) {//存储字节大小为1024字节数组。DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//接收数据socket.receive(packet);//将有效部分转化成字符串String receive = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());System.out.println("收到消息:" + receive);//根据输入回复String respose = poss(receive);//构建响应的数据报。并且传入目的端口和地址DatagramPacket resposePacket = new DatagramPacket(respose.getBytes(), respose.getBytes().length, packet.getSocketAddress());socket.send(resposePacket);//打印日志System.out.printf("[%s:%d] req:%s resp:%s\n", packet.getAddress(), packet.getPort(), receive, respose);}}//处理请求的函数,根据需要进行调整;private String poss(String receive) {return receive;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpechoServer udpechoServer = new UdpechoServer(9090);udpechoServer.start();}
}

关键点解析:

  1. 使用while(ture)是否会出现忙等问题?

当调用 socket.receive() 时,如果内核的 接收缓冲区(Receive Buffer) 中没有数据,应用程序的线程会被操作系统挂起(进入阻塞状态),并添加到该 Socket 的等待队列中。此时线程不会占用 CPU。。

  1. 服务端的端口号如何设置?

服务端的端口号一般设置为一个固定值,这样服务端相当于一个固定的商户,而不是流动的小摊,客户可以根据这个地址一直找到你,如果你的地址一直在变化,客户怎么找到你?你总不能一直让客户去找你吧?

  1. DatagramSocket 既然有close方法,是否需要关闭?

是否需要关闭需要考虑它的生命周期是怎样的,服务器一般是7*24小时的运行的,只要你开着它你就需要保持DatagramSocket 的开启状态,而如果你的服务器关闭了,进程结束时自然会关闭所有的资源,无需手动结束。

客户端代码:

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;public class UdpEchoClient {//udp不会保存对方的ip和端口号,因此需要额外进行保存private DatagramSocket socket = null;private String ServerAdress = null;private  int ServerPort;public UdpEchoClient(String adress, int port) throws SocketException {this.ServerPort = port;this.ServerAdress = adress;//客户端的端口号随机生成一个空闲的就行。socket = new DatagramSocket();}public void start() throws IOException {while (true) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入:");String input = sc.nextLine();//getByName是一个特殊的构造方法DatagramPacket packet = new DatagramPacket(input.getBytes(), input.getBytes().length,InetAddress.getByName(ServerAdress), ServerPort);socket.send(packet);//等待回复System.out.println("等待回复中...");DatagramPacket respose = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);socket.receive(respose);String s = new String(respose.getData(), 0, respose.getLength());System.out.println("回复:" + s);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);client.start();}
}

关键解析:

  1. 客户端如何设置端口号以及ip地址?

此处的ip地址127.0.0.1是指向的本机,毕竟咱是在本地上部署的嘛~,因此服务器的ip地址就是本机。
客户端端口号不建议使用固定值,因为咱无法控制客户端的电脑,万一这个端口号被占用了呢?因此只需要随机找一个空闲的端口号即可。

2.这里的DatagramSocket 是否需要关闭?

按理说客户端的是需要关闭的,但是咱这里用的while(ture),因此就没这个必要了。

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运行结果
一定要先启动服务端再启动客户端!

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TCP编程

方法

在JAVA中TCP协议使用ServerSocket创建一个服务端流套接字,并绑定到指定端口,作用:揽客,并把它交给Socket。

构造方法

方法定义说明
ServerSocket()创建一个绑定服务器套接字。
ServerSocket(int port)创建一个服务器套接字,绑定到指定的端口。

核心方法

方法定义说明
accept()监听要对这个套接字作出的连接并接受它。
close()关闭这个套接字。

因为TCP协议是通过字节流进行读写的,因此在JAVA中有一个专门的类Socket来实现这个读写功能,但是和UDP不同的是他一次可能会接收到多个请求。

构造方法

方法定义说明
Socket()创建一个连接的套接字,与socketimpl系统默认的类型。
Socket(InetAddress address, int port)创建一个流套接字,并将其与指定的IP地址中的指定端口号连接起来。

核心方法

方法定义说明
close()关闭这个套接字。
getPort()返回此套接字连接的远程端口号。
getOutputStream()返回此套接字的输出流。
getInputStream()返回此套接字的输入流。

Socket和ServerSocket之间的关系

他们之间和UDP的关系不同,UDP的客户端和服务端都需要一个DatagramPacket来进行发送和接受数据。

而在TCP中,ServerSocket仅用于服务端的建立连接,发送和接受数据是通过Socket的字节流来进行的。

特性Socket (客户端)ServerSocket (服务端)
作用主动连接服务端监听端口,接受客户端连接
连接方式直接连接指定IP和端口被动等待客户端连接
数据流双向通信不直接处理数据,仅管理连接

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使用

接受信息

//服务端接受信息
ServerSocket Serversocket = new ServerSocket(9090);
Socket socket = Serversocket.accept();try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {//简化输入输出Scanner sc = new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);while (true) {if (!sc.hasNext()) {break;}//获取输入String receive = sc.next();//处理数据String respose = "hello";//读写缓冲区printWriter.println(respose);//刷新缓冲区printWriter.flush();}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {socket.close();}

相比于UDP的发送与接收,TCP的流程要复杂的多。

讲解点1:读写数据

我们知道他们是通过字节流来进行读写的,因此我们在建立连接以后,只需要通过他们的输入输出流来进行操作,输入流是接受对方发送的数据,输出流是主动给对方发送数据。

此外我们不知道对方什么时候结束连接,因此需要我们使用while(ture)来一直进行判断。

讲解点2:try-resource-close

字节流使用完是需要进行关闭的,使用try()包裹内部的资源它在结束后会自动关闭,避免忘记手动关闭。

讲解点3:Scanner & PrintWriter

使用这两个类对输入输出流进行封装可以简化我们的读取操作,并且PrintWriter 的println方法在输出的时候还会帮我们加上\n,可以有效分割多次输入或输出的差别。

讲解点4:刷新缓冲区flush

当我们使用PrintWriter 的时候会出现一个问题,println仅仅是将数据发送了缓冲区内,并没有真正写入网卡中,这是因为JAVA在设计它的时候为了保证它的高效性,想让用户尽可能的多写入几次,再一起发送出去。

但是在这里它会造成我们的数据并没有实际发送出去,因此我们需要增添一个flush方法冲刷缓冲区到网卡中去。

讲解点5:长连接 & 短连接

所谓短连接就是一次连接只发送一次请求,长连接则是可以有多个请求,而TCP的连接明显是长连接的,建立一次连接客户端可以一直发送请求,直到对方断开连接。

发送信息

//需要传入地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9090);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {//简化输入输出Scanner scnet = new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);while (true) {String request = sc.next();//发送读入的数据printWriter.println(request);printWriter.flush();//返回的响应数据String respose = scnet.next();System.out.println(respose);}
} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);
}

如果上一个理解了的话,这段代码应该不难理解,在这里的printWriter也是使用的println方法,这样可以约定双方的每一个请求以换行结束。

简单服务器实现

这里我们依然是一个回显服务器。

客户端Socket 服务端ServerSocket 服务端SocketA 启动服务端 new ServerSocket(9090) accept() [阻塞] 客户端连接 连接请求(SYN) 创建专属SocketA 连接确认(ACK) 数据通信阶段 发送数据(OutputStream) 返回数据(InputStream) 客户端Socket 服务端ServerSocket 服务端SocketA

服务端代码:

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;public class TcpEchoServer {ServerSocket Serversocket = null;TcpEchoServer (int port) throws IOException {Serversocket = new ServerSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动了~");ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();while (true) {Socket socket = Serversocket.accept();executorService.submit(()->{try {processConnection(socket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}});}}private void processConnection(Socket socket) throws IOException {System.out.printf("[%s:%d]客户端上线!\n", socket.getInetAddress(), socket.getPort());try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {//简化输入输出Scanner sc = new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);while (true) {if (!sc.hasNext()) {System.out.printf("[%s:%d]客户端下线!\n", socket.getInetAddress(), socket.getPort());break;}//获取输入String receive = sc.next();
//                System.out.println("yes");//处理数据String respose = pross(receive);//读写缓冲区printWriter.println(respose);//刷新缓冲区printWriter.flush();//输出日志System.out.printf("[%s:%d] req:%s rep:%s\n",socket.getInetAddress(), socket.getPort(), receive, respose);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} finally {socket.close();}}private String pross(String receive) {return receive;}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoServer tcpEchoServer = new TcpEchoServer(9091);tcpEchoServer.start();}
}

客户端代码:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;public class TcpEchoclient {Socket socket = null;public TcpEchoclient(String adress, int port) throws IOException {socket = new Socket(adress, port);}public void start() {//用户输入内容Scanner sc = new Scanner(System.in);try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {//简化输入输出Scanner scnet = new Scanner(inputStream);PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);while (true) {String request = sc.next();//发送读入的数据printWriter.println(request);printWriter.flush();//返回的响应数据String respose = scnet.next();System.out.println(respose);}} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoclient echoclient = new TcpEchoclient("127.0.0.1", 9091);echoclient.start();}
}

关键解析

  1. 是否会出现忙等问题

这里的accept方法和UPD的类似,没有信息时也会进入阻塞等待。
而在另一个循环里面sc.hasNext()如果输入流中没有数据,但连接未关闭,hasNext() 也会阻塞(线程挂起),直到数据到达或流关闭。

  1. 粘包问题

上述我们反复提到过TCP的这个问题,这里我们是通过println的换行符来对多个请求进行了分割。

除此之外,一点要记得关闭socket对象哦~

运行结果
运行顺序:先服务端再客户端。
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多线程优化

通过这个代码不知道你有没有发现他并不支持多线程的操作?因为在服务端的代码里面它一次只能进行一次连接,只有这个连接断开的时候其他连接才有机会。

因此我们可以使用多线程的方法来解决这个问题:

public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动了~");while (true) {Socket socket = Serversocket.accept();Thread thread = new Thread(()->{try {processConnection(socket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}});thread.start();}
}

使用多线程操作,每个客户端都独享一个线程。

但是每次都创建和销毁这个线程开销会比较大,因此我们可以在起基础上再使用线程池进行优化。

public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动了~");ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();while (true) {Socket socket = Serversocket.accept();executorService.submit(()->{try {processConnection(socket);} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);}});}
}

如果客户端进一步增加达到1w或者100w,此时多线程/线程池,就会产生大量的线程,因此之后我们可以使用IO多路复用的方法来处理,感兴趣的可以自行了解。


感谢各位的观看Thanks♪(・ω・)ノ,创作不易,如果觉得有收获的话留个关注再走吧。

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