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网络编程之网络编程预备知识

网络编程预备知识

1. 网络编程

1.1 网络通信

通信/通讯需要具备两个基本条件:

  • 物理媒介(物理层面)
    • 网线,光纤
  • 协议(软件层面)
  • 网络通信协议

1.2 网络协议层次模型

层次:把不同的功能封装成不同功能模块。
为什么叫做层次

在这里插入图片描述

  • 因为被封装的模块只能按照已有顺序进行调用,不能越级调用

    • 模块(用户层)----
      B 模块(OS层)----
      C 模块(硬件层)
      A模块不能直接调用C模块,只能通过先调用B模块的接口,通过B模块的接口来调用C
      

    在这里插入图片描述

1.2.1 OSI七层模型
  • 应用层
  • 表示层
  • 会话层
  • 传输层
  • 网络层
  • 数据链路层
  • 硬件层
1.2.2 TCP/IP四层模型
  • 应用层

    • 应用协议:http , https , tftp , ftp , DNS , QQ, BT协议,
  • 传输层

    • 主要作用:解决数据如何传输的问题

    • 协议:TCP,UDP

      • TCP Transmission Control protocol 传输层控制协议

        • 是一种面向连接的传输层协议,它可以提供高可靠的通信。

          • 高可靠的通信:即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的一种通信
        • 建立连接/断开连接

          • 三次握手和四次挥手

          在这里插入图片描述

        • 重发机制 :在 数据传输阶段,如果发送方没有在一定时间内收到接收方的确认应答(ACK),就会重新发送之前发送的数据报文,以确保数据能够可靠地到达接收方

        • “面向连接”: 意味着在正式通信之前发送,方和接收方需要先建立一条虚拟的连接通道(使用三次握手),通信结束后再拆除这条连接(使用四次挥手)

      • UDPUser Datagram Protocol 用户数据报协议

      • 它是不可靠的无连接协议。

        • 在数据发送之前,因为不需要进行连接就可以直接发送数
      • “实时应用”

    • 在这里插入图片描述

  • 网络层

  • IPIP地址(网卡的逻辑上的编号)

    • ICMP
    • IGMP
  • 设备驱动与硬件层

    • 硬件:
      • 网卡
      • 网线
    • MAC 协议
      • MAC地址(网卡的物理地址 48bits

1.3 网络数据怎么传输

分层传输:

  • 封包过程
  • 拆包过程

在这里插入图片描述

1.4 某硬件的功能

  • 路由器:主要功能“路由

    • 选择网络数据包的下一站。
  • 网关:连接两个或以上网络

  • 交换机(switch):

    • 扩展网口
    • 有源:增强信号
  • 猫(modern):调制解调器

    • adsl
    • 光纤

2. 互联网地址(IP地址)

互联网:internet
互联网上的每一个接口(网卡)都必须要有一个唯一的internet地址(也叫:IP地址)。协议上的逻
辑地址。
进行通信的时候,用到这个IP地址唯一标识一台主机(一个网卡)
IPV4地址:

  • 32bits IP地址

IPV6地址:

  • 128bits IP地址

IPV4地址有32bits,怎么区分?
一般将一个IPV4网络地址分为两步:

  • 按照日常生活中的电话号码类似:

    • 区号
    • 主机号
    • 0731-888888 : 0731区号、888888主机号
  • IPV4地址的32bits

    • 网段号:用来标识某个网段

      • IPV4地址用连续高位表示网段号
    • 主机号:用来标识特定网段中的特定主机的

      • IPV4地址用连续底位表示主机号
  • IPV4地址:32bits用点分式来表示一个IP地址

    • 每8个bit位为一组,中间用.进行分割
      • 比如:
1010010 01001001 10001100 00000010 --> 不是给人看 给计算机看的
210.73.140.2 -->给人看的,点分式字符串

2.1 IPV4地址分类

  • A类地址:最高位bit位为0,网络号7bits,主机号24bits

    • IPV4地址的范围:0.0.0.0 ~ 127.255.255.255

    • 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ---> 0.0.0.0
      01111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 ---> 
      127.255.255.255
      
    • 私有地址范围:10.0.0.0~10.255.255.255

  • B类地址:最高位bit位为10,网络号14bits,主机号16bits

    • IPV4地址的范围:128.0.0.0 ~ 191.255.255.255

    • 10000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 ---> 128.0.0.0
      10111111 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111 ---> 
      191.255.255.255
      
    • 私有地址范围:172.16.0.0~172.31.255.255

  • C类地址:最高位bit位为110,网络号21bits,主机号8bits

    • IPV4地址的范围:192.0.0.0 ~ 223.255.255.255
    • 私有地址范围:192.168.0.0~192.168.255.255
    • D类地址:最高位bit位为1110,(多播组号28bit)
    • 224.0.0.0 ~ 239.255.255.255
    • E类地址:最高位bit位为11110(留待使用)
    • 240.0.0.0 ~ 247.255.255.255

    在设置一个IP地址,还是可以指定这个地址中哪些bits位是网段号、哪些是主机号。
    netmask(子网掩码):就是用来指定一个IP中,哪些是网段号,哪些是主机号
    netmask子网掩码:为1的bit位就是网段号,为0的bit位就是主机号

    netmask : 255.255.254.0
    192.168.1.4192.168.2.5 是不是同一个网段 ×不是同一个网段
    11111111 11111111 11111110 00000000 子网掩码
    xxxxxxxx xxxxxxxx 00000001 xxxxxxxx 192.168.1.4
    xxxxxxxx xxxxxxxx 00000010 xxxxxxxx 192.168.2.5

    IP地址是用来唯一的表示网络上的一台主机的,一台主机可能有多个网络应用程序。

2.2 端口号

TCP和UDP采用16bits的端口用来标识应用程序
`IP地址只能唯一标识网络中的主机,但是每台主机上面的网络应用不止一个。既然有多个应用在跑。
从传输层角度划分:

  • TCP应用
  • UDP应用

TCP和UDP的应用端口号是独立。
一台主机的网络应用由:IP地址+传输层协议(TCP/UDP)+端口号进行确定。
端口号由IANAinternet Assigned Number Authority)管理
比较出名端口:1~1023

  • ftp : 21
  • http :80
  • 注册端口:1024~49151
  • 动态和私有端口:49152~6553

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