Canvas实例篇:黑客帝国-3D字幕雨
Canvas实例篇:黑客帝国-3D字幕雨
- 前言
- 效果预览
- 代码实现
- 思路解析
前言
在之前的文章中,我们介绍了如何通过Canvas实现黑客帝国-字母矩阵(字幕雨),在该篇文章中,我们使用的是普通文字(2D效果),本文将讲述如何通过阴影、模糊、渐变等特效,形成3D文字,营造3D字幕雨下落的效果。
效果预览
代码实现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>黑客帝国-3D立体字幕矩阵</title><style>body {overflow: hidden;background: #000;}#canvas {display: block;}</style></head><body><canvas id="canvas"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('canvas');const ctx = canvas.getContext('2d');const screen = window.screen;canvas.width = screen.width;canvas.height = screen.height;// 3D参数配置const FONT_SIZE = 24; // 字体大小const COLUMN_WIDTH = FONT_SIZE + 12; // 列间距const FALL_SPEED = 24; // 下落速度const Z_DEPTH = 300; // 立体深度const BLUR_STRENGTH = 2; // 高斯模糊强度const COLOR_STEPS = ['#0f0', '#0ff', '#f0f', '#ff0', '#0f0']; // 彩虹渐变色彩// 列数据结构:包含z轴深度和垂直位置const columns = Array(Math.floor(canvas.width / COLUMN_WIDTH)).fill().map(() => ({z: Math.random() * Z_DEPTH,y: -Math.random() * 1000}));// 立体投影转换函数function project(z) {return Z_DEPTH / (Z_DEPTH + z);}// 绘制3D文字function draw3DText(text, x, y, z) {const scale = project(z);const offset = (1 - scale) * FONT_SIZE * 0.5; // 深度偏移量// 绘制底部阴影层ctx.filter = `blur(${BLUR_STRENGTH}px)`;ctx.fillStyle = `rgba(0, 255, 0, ${0.2 + 0.8 * scale})`;ctx.font = `${FONT_SIZE * scale}px Arial`;ctx.fillText(text, x + offset, y + offset);// 绘制立体主体层ctx.filter = 'none';ctx.fillStyle = COLOR_STEPS[Math.floor(z / (Z_DEPTH / COLOR_STEPS.length))];ctx.shadowColor = `rgba(0, 255, 0, ${0.1 + 0.4 * scale})`;ctx.shadowOffsetX = 2 * scale;ctx.shadowOffsetY = 2 * scale;ctx.shadowBlur = 2 * scale;ctx.font = `${FONT_SIZE * scale}px Arial`;ctx.fillText(text, x, y);}// 主绘制函数function animate() {requestAnimationFrame(animate);// 背景模糊擦除ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.03)';ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);columns.forEach((col, index) => {const x = index * COLUMN_WIDTH;const z = col.z;const y = col.y;// 生成随机字符const char = 'QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890~!@#$%^&*'.charAt(Math.random() * 32);// 绘制3D文字draw3DText(char, x, y, z);// 更新位置和深度col.y += FALL_SPEED * project(z);if (y > canvas.height + FONT_SIZE * 10) {col.y = -Math.random() * 1000;col.z = Math.random() * Z_DEPTH;}});}// 启动动画animate();</script></body></html>
思路解析
- 准备工作:获取 Canvas 元素及其 2D 绘图上下文,并设置画布的宽高与屏幕一致,确保字母雨能够覆盖整个页面。
- 数据初始化:定义3D文字的相关属性,如字体大小、模糊层度、渐变色等。
- 3D效果:通过两层绘制和阴影效果,实现文字的立体效果,并根据深度应用不同颜色。
- 绘制字母:在每次绘制时,先使用半透明黑色填充画布,模拟背景的深邃感,然后遍历字母位置数组,随机选择字母并绘制在相应位置,并用3D属性渲染。
- 动画实现:通过requestAnimationFrame函数不断调用绘制函数,实现字母的连续下落动画,同时更新字母的位置,当字母超出屏幕底部时,将其重置到顶部,形成循环下落的效果。