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C++异常处理机制

C++异常处理机制

  1. 抛出异常 (throw):

    • 当检测到错误或异常情况时,使用 throw 关键字抛出一个异常对象。

    • 语法:throw expression;

    • expression 可以是任意类型(基本类型、类类型、指针等),但强烈推荐使用派生自 std::exception 的类对象(见下文)。

    • 抛出异常后,当前函数的正常执行立即停止,控制权开始沿着调用栈向上寻找匹配的异常处理器 (catch 块)。

    • 示例:

      double divide(double a, double b) {if (b == 0) {throw std::runtime_error("Division by zero!"); // 抛出一个标准异常对象}return a / b;
      }
      
  2. 尝试块 (try):

    • 定义一段可能抛出异常的代码区域。

    • 语法:

      try {// 可能抛出异常的代码statement1;statement2;// ...
      }
      
  3. 捕获块 (catch):

    • 紧跟在 try 块之后,用于捕获和处理在 try 块内抛出的特定类型的异常。

    • 可以有多个 catch 块,按顺序匹配异常类型。

    • 语法:

      catch (exception-declaration) {// 处理该类型异常的代码
      }
      
    • exception-declaration 指定要捕获的异常类型。它可以是:

      • 具体类型 (catch (std::runtime_error& e)
      • 引用(推荐,避免不必要的拷贝)(catch (const std::exception& e))
      • 指针 (catch (std::exception* e))(较少用)
      • ... (捕获所有异常,谨慎使用!)
    • 示例:

      try {double result = divide(10.0, 0.0);std::cout << "Result: " << result << std::endl;
      } catch (const std::runtime_error& e) { // 捕获标准运行时错误std::cerr << "Runtime error occurred: " << e.what() << std::endl;
      } catch (const std::exception& e) {    // 捕获任何标准异常std::cerr << "Standard exception occurred: " << e.what() << std::endl;
      } catch (...) {                        // 捕获所有其他类型的异常std::cerr << "Unknown exception occurred!" << std::endl;throw; // 重新抛出,让更上层的处理者处理
      }
      
  4. 栈展开 (Stack Unwinding):

    • 当异常被抛出后,程序沿着调用栈从当前函数向上回溯,寻找匹配的 catch 块。
    • 在回溯过程中,栈上所有局部对象的析构函数会被自动调用(按照它们构造的相反顺序),这是异常安全性的关键机制(RAII)。
    • 一旦找到匹配的 catch 块,栈展开停止,程序执行跳转到该 catch 块。
    • 如果回溯到 main 函数仍未找到匹配的 catch 块,程序调用标准库函数 std::terminate(),通常导致程序异常终止。

标准异常类 (<stdexcept>)

C++ 标准库提供了一组预定义的异常类,都派生自 std::exception。强烈建议使用它们或从它们派生自定义异常类,因为它们提供了统一的接口 (what() 成员函数) 来获取错误信息。

  • std::exception: 所有标准库异常的基类。定义了 virtual const char* what() const noexcept; 成员函数返回错误描述。
  • 逻辑错误 (Logic Errors): 通常表示程序内部的逻辑错误,应在编码阶段避免。
    • std::logic_error
      • std::domain_error (参数值域错误)
      • std::invalid_argument (无效参数)
      • std::length_error (超出最大允许长度)
      • std::out_of_range (索引越界)
  • 运行时错误 (Runtime Errors): 表示程序运行时发生的外部错误或无法在编码阶段完全预防的错误。
    • std::runtime_error
      • std::overflow_error (算术上溢)
      • std::underflow_error (算术下溢)
      • std::range_error (结果超出有效范围)
      • std::system_error (封装操作系统错误码)

示例 (自定义异常):

class MyCustomError : public std::runtime_error {
public:MyCustomError(const std::string& message, int errorCode): std::runtime_error(message), code(errorCode) {}int getErrorCode() const { return code; }
private:int code;
};void riskyOperation() {if (somethingBadHappens) {throw MyCustomError("Specific error details", 42);}
}try {riskyOperation();
} catch (const MyCustomError& e) {std::cerr << "Custom Error (" << e.getErrorCode() << "): " << e.what() << std::endl;
}

关键特性与最佳实践

  1. RAII (Resource Acquisition Is Initialization):
    • 异常安全性的基石。资源(内存、文件句柄、锁等)的获取应该在对象的构造函数中进行,资源的释放应该在析构函数中进行。
    • 当异常导致栈展开时,局部对象的析构函数会被自动调用,从而确保它们持有的资源被正确释放,避免资源泄漏。
    • 智能指针 (std::unique_ptr, std::shared_ptr) 是 RAII 管理内存的完美例子。
  2. 异常安全保证 (Exception Safety Guarantees):
    • 函数可以对其在抛出异常时的行为提供不同级别的保证:
      • 基本保证 (Basic Guarantee): 抛出异常后,程序处于有效状态(无资源泄漏,对象处于可用但可能已修改的状态)。
      • 强保证 (Strong Guarantee): 操作要么完全成功,要么失败并保持程序状态完全不变(像事务一样)。通常通过“复制-交换”惯用法或确保关键操作在修改状态前完成来实现。
      • 不抛掷保证 (Nothrow Guarantee): 承诺该函数永远不会抛出任何异常。通常用 noexcept 关键字标记。析构函数通常应提供此保证。
  3. noexcept 说明符:
    • C++11 引入,用于声明函数是否承诺不抛出异常。
    • 语法:return_type function_name(parameters) noexcept;noexcept(expression)(条件性)。
    • 重要性:
      • 性能优化: 编译器知道函数不抛异常后可以生成更高效的代码(无需准备栈展开信息)。
      • 移动语义: 移动构造函数和移动赋值运算符通常应标记为 noexcept,否则标准库容器(如 std::vector)在需要扩容时可能选择拷贝而非移动元素(为了强异常安全),导致性能下降。
      • 契约: 向调用者明确表示该函数不会因错误而抛出异常。
    • 析构函数、内存释放函数 (operator delete) 默认为 noexcept
  4. 异常中立的函数:
    • 函数本身不直接处理异常,但允许异常通过其自身传播给调用者。这是大多数普通函数的常态。它们需要确保在异常传播过程中自身资源得到清理(依赖 RAII)。
  5. catch (...) (捕获所有):
    • 捕获所有类型的异常。极其谨慎使用!
    • 通常用于:
      • 记录未知错误后重新抛出 (throw;)。
      • 在程序终止前执行一些绝对必要的清理(但 RAII 通常是更好的选择)。
    • 问题:它捕获了所有异常(包括系统级异常、访问违例等),无法获取错误信息,破坏了类型安全。优先使用具体的异常类型或 std::exception&

异常 vs. 错误码

特性异常 (Exceptions)错误码 (Error Codes)
传播方式非局部 (自动沿调用栈向上)局部 (需要显式逐层返回/检查)
可见性强制处理 (未处理会导致程序终止)可选处理 (容易被忽略)
错误类型任意类型 (推荐派生自 std::exception)有限类型 (通常整数或枚举)
信息携带丰富 (对象可包含详细错误信息、上下文)有限 (通常只是一个代码)
流程控制改变正常控制流遵循正常函数返回流程
性能正常路径快异常路径慢 (栈展开开销大)路径恒定 (每次调用都需检查开销)
适用场景严重错误、构造函数失败、深层嵌套调用错误预期内的错误、频繁发生的小错误、C接口
资源清理自动 (通过栈展开和析构函数)手动 (在返回前清理)

何时使用异常?

  • 错误无法在本地有效处理: 需要报告给更高层的调用者。
  • 构造函数失败: 构造函数没有返回值,异常是报告失败的主要机制。
  • 操作严重失败且需要中止当前操作流: 如打开关键文件失败、内存分配失败、无效输入导致无法继续核心逻辑。
  • 错误在调用栈深处发生: 使用错误码逐层返回非常繁琐且容易出错。

何时避免异常?

  • 可预见的、频繁发生的、非关键性错误: 如用户输入无效、文件未找到(可能尝试其他路径)、网络请求超时(可能重试)。使用错误码或状态标志可能更高效、更清晰。
  • 要求极高性能的代码路径: 异常处理机制有额外开销(即使未抛出)。
  • 与 C 代码或 ABI 边界交互: C 语言不支持异常,跨越边界传播 C++ 异常会导致未定义行为。
  • 实时系统或内存极度受限环境: 栈展开和异常处理的动态特性可能不可预测或资源消耗过大。
  • 析构函数: 析构函数应避免抛出异常(通常标记为 noexcept)。如果析构函数中可能失败的操作必须做,应内部处理掉异常(记录日志等),避免在栈展开过程中抛出新的异常(会导致 std::terminate)。

重要注意事项

  • 不要将异常用于正常的控制流: 异常处理开销大,将其用于像循环终止这样的常规控制流是糟糕的设计和性能杀手。
  • 按引用捕获 (catch (const MyException& e)): 避免对象切片(如果捕获基类)和不必要的拷贝开销。
  • 异常规格 (Exception Specifications - throw(type)): C++98 的动态异常规格已被弃用 (C++11) 并移除 (C++17)。使用 noexcept 代替。
  • 异常安全: 设计类时,始终考虑在成员函数(特别是修改状态的函数)抛出异常时如何保证对象状态的有效性和避免资源泄漏。RAII 是核心。
  • 重新抛出 (throw;):catch 块中使用 throw;(不带参数)可以重新抛出当前捕获的异常对象,允许更上层的处理器继续处理它。保留原始异常的类型和信息。

总结

C++ 异常机制是一种强大的错误处理工具,尤其适用于处理构造函数失败和需要非局部处理的严重错误。其核心在于 throwtrycatch 关键字,以及栈展开过程中 RAII 保障的资源自动清理。理解标准异常类 (std::exception 及其派生类)、noexcept 说明符以及不同级别的异常安全保证对于编写健壮、可维护的 C++ 代码至关重要。然而,它并非万能,对于预期内的、频繁发生的错误或对性能要求极高的场景,错误码或状态检查可能是更合适的选择。明智地选择错误处理策略是良好 C++ 设计的关键部分。

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