位移:物理研究中直线运动非常普遍(x轴的单坐标系),直线运动中起始点和重点之间的距离叫路程
Δ
x
\Delta x
Δx;位移=路程+方向,如果规定了坐标系正负,那么位移也具有正负性
速度:距离和花费的时间的比值就是速度,总距离/总时间=平均速度
v
‾
\overline{v}
v;瞬时速度
v
=
Δ
x
Δ
t
(
m
/
s
)
v=\frac{\Delta x}{\Delta t}(m/s)
v=ΔtΔx(m/s), 这段距离越小,瞬时速度越准确;瞬时速度也称为速率,一般来说“速度”就代表速率,是一个瞬时值(只不过一些汽车、测速装备根据他的特性可能测得是一小段时间的平均速度,精确测量需要更好的设备);如果坐标系方向确定,那么速度有正负
加速度:速度随着时间也在变化,变化量和时间的比值就是加速度,加速度
a
=
Δ
v
Δ
t
(
m
/
s
2
)
a=\frac{\Delta v}{\Delta t}(m/s^2)
a=ΔtΔv(m/s2);一小段时间的加速度的正负是相对于起始速度而言,
v
末
>
v
起
v_末>v_起
v末>v起代表加速度为正,反之为负值,所以加速度的方向来源于速度的方向;坐标系的确定影响了速度和加速度
假设起始速度为
v
0
v_0
v0经过时间
t
t
t终止速度为
v
v
v,那么加速度
a
=
v
−
v
0
t
a=\frac{v-v_0}{t}
a=tv−v0; 如果求末速度
v
=
v
0
+
a
t
v=v_0+at
v=v0+at;在vt直角坐标系中,斜率k就是加速度,按照微积分,
Δ
v
=
f
′
(
t
)
Δ
t
=
>
f
′
(
t
)
=
a
\Delta v=f'(t)\Delta t=>f'(t)=a
Δv=f′(t)Δt=>f′(t)=a,也就是说距离和时间的关系
s
=
f
(
t
)
s=f(t)
s=f(t)是加速度的原函数
假设起始速度为
v
0
v_0
v0经过时间
t
t
t终止速度为
v
v
v,那么行驶距离
s
=
(
v
0
+
v
0
+
a
t
)
t
2
=
v
0
t
+
1
2
a
t
2
s=\frac{(v_0+v_0+at)t}{2}=v_0t+\frac{1}{2}at^2
s=2(v0+v0+at)t=v0t+21at2;如果起始速度为
v
0
=
0
v_0=0
v0=0,那么
s
=
1
2
a
t
2
s=\frac{1}{2}at^2
s=21at2;
v
=
v
0
+
a
t
=
>
t
=
v
−
v
0
a
v=v_0+at=>t=\frac{v-v_0}{a}
v=v0+at=>t=av−v0两个式子联合,
s
=
v
−
v
0
a
v
0
+
1
2
a
∗
v
2
−
2
v
v
0
+
v
0
2
a
2
,
通分
,
s
=
2
v
v
0
−
2
v
0
2
2
a
+
v
2
−
2
v
v
0
+
v
0
2
2
a
=
v
2
−
v
0
2
2
a
s=\frac{v-v_0}{a}v_0+\frac{1}{2}a*\frac{v^2-2vv_0+v_0^2}{a^2},通分,s=\frac{2vv_0-2v_0^2}{2a}+\frac{v^2-2vv_0+v_0^2}{2a}=\frac{v^2-v_0^2}{2a}
s=av−v0v0+21a∗a2v2−2vv0+v02,通分,s=2a2vv0−2v02+2av2−2vv0+v02=2av2−v02,所以根据条件不同,可以写成
v
2
−
v
0
2
=
2
a
s
v^2-v_0^2=2as
v2−v02=2as
自由落体运动:物体0速度释放,加速度为g,向下加速(向下为正向),经过时间t以后,
v
=
g
t
=
>
s
=
v
2
−
0
2
g
=
g
2
t
2
−
0
2
g
=
1
2
g
t
2
v=gt=>s=\frac{v^2-0}{2g}=\frac{g^2t^2-0}{2g}=\frac{1}{2}gt^2
v=gt=>s=2gv2−0=2gg2t2−0=21gt2; 如果是速度为
v
0
v_0
v0往上抛,经过时间t以后,速度为0, (这里默认向下为正向,那么加速度g为正,初速度为负),
0
−
v
0
=
g
t
=
>
s
=
0
−
v
0
2
2
g
=
−
g
t
2
2
0-v_0=gt=>s=\frac{0-v_0^2}{2g}=\frac{-gt^2}{2}
0−v0=gt=>s=2g0−v02=2−gt2;
也就是说
v
=
g
t
=
>
t
=
v
g
带入到
s
=
1
2
g
t
2
v=gt=>t=\frac{v}{g}带入到s=\frac{1}{2}gt^2
v=gt=>t=gv带入到s=21gt2, 已知初始速度和末端速度(其中一个为0)就可以得出时间t(因为g是常量)这样就可以得到运动距离s;如果只知道时间t,就可以得到距离v、s;(其实对于任何公式,常量去掉,其他变量只剩下一个未知数,其他条件已知才可以求出这个未知数; 如果只有两个未知数,知道其中一个未知数就可以求解)
3、重力、加速度
力是物体A对物体B对作用;
地球上的物体质量为m,受到地球的引力,称为G,测算G的时候,可以把物体0初速度释放做匀加速(不加干扰,只有物体和地球),那么规定
G
=
m
g
G=mg
G=mg,质量越大重力越大;重力默认是地球对物体的作用力;
弹簧:弹簧对外的弹力比较均匀,根据实验,弹簧对外的弹力
F
=
k
x
F=kx
F=kx, x表示形变的距离,k表示弹簧系数
滑动摩擦力:物体在平面上滑动,会收到平面对他的摩擦力,根据实验,这个摩擦力
F
f
=
μ
F
压
F_f=\mu F_压
Ff=μF压,
μ
\mu
μ是摩擦系数、跟平面和物体双方的材质有关,
F
压
F_压
F压表示物体对平面对压力(一般就等于物体的重力,可是物体上面可能堆放了其他的东西,这个压力就会大于物体的重力)三个参数,已知两个即可求出第三个
静摩擦力:对物体施加水平方向的力(标准情况,其他方向一般也有水平分力)物体没有动,意味着有其他物体对他施加了相反的力
F
静
F_静
F静, 这个力
F
静
F_静
F静称为静摩擦力;
F
静
F_静
F静的大小是不固定的,他只是跟你的外力大小一致,克服了最大静摩擦力
F
m
a
x
F_max
Fmax就可以让物体滑动起来;最大静摩擦力
F
m
a
x
F_max
Fmax大于滑动摩擦力
F
f
F_f
Ff(当然也不会大非常多),原因是稳定状态的物体之间联系更加紧密、接触面更加大(细微结构),个人觉得可以理解为静态时候摩擦力系数更大,滑动起来后接触面其实在变小、摩擦系数变小
作用力、反作用力:力多作用是相互的,物体A对物体B作用力,物体B同时也会对物体A反作用力,作用力和反作用力在一条直线上,方向相反、大小相等;比如人受到地球的重力,同样也会踩着地面对地球施加反作用力,对人和地板的接触点分析,这里是压力和支撑力的一对力
F
压
=
F
支
F_压=F_支
F压=F支(有人说人在空中受到重力,那么人对地球的反作用力是什么?如果地球对人的引力是G,那么人对地球的引力也是G,这时一对引力之间的平衡)
第二定律:物体加速度和外力成正比,和质量成反比,
a
=
k
1
F
m
F
=
>
F
=
k
2
m
a
a=k_1\frac{F}{m}F=>F=k_2ma
a=k1mFF=>F=k2ma,当k=1,m单位为Kg,a单位
m
/
s
2
m/s^2
m/s2, 可以写成
F
=
m
a
F=ma
F=ma;可以认为力的表达式是人为规定,反映了外力改变物体运动轨迹的能力;(重力
G
=
m
g
G=mg
G=mg也满足)
基本量、导出量:可以测量的基本属性:长度、时间,称为基本量;通过基本量可以得出速度v,加速度a,称为导出量;基本量的单位一般是单个属性,比如m、s,导出量单位一般是复合单位,比如
m
/
s
,
m
/
s
2
m/s,m/s^2
m/s,m/s2
超重、失重:一般来说人对地面的压力
F
压
F_压
F压等于体重
G
人
G_人
G人,当处于电梯下降中时,
F
压
<
G
人
=
>
a
=
G
人
−
F
压
m
F_压<G_人=>a=\frac{G_人-F_压}{m}
F压<G人=>a=mG人−F压出现加速向下的情况(参考系为一楼地面)属于失重状态;当处于电梯上升中时
F
压
>
G
人
F_压>G_人
F压>G人出现加速向上,
F
压
>
G
人
=
>
a
=
F
压
−
G
人
m
F_压>G_人=>a=\frac{F_压-G_人}{m}
F压>G人=>a=mF压−G人,属于超重状态;其实一般来说向上加速、向下加速是一样的,不过因为人体的感受、物体材质能承受的压力不一样,以作为区分,物体长期习惯于重力
G
=
m
g
G=mg
G=mg,出现超重失重的反馈会略有不同;